Эти ассоциации грубы, но верны. Но работая над историей в определенном жанре сценаристу и режиссеру лучше держать в голове более подробные требования жанра.
Юмор должен быть в каждом фильме, включая драму и ужасы. В первой половине хорошего фильма зритель должен улыбнуться или засмеяться хотя бы раз в 5 минут. Для драм и мелодрам юмор является способом подчеркнуть тяжесть ситуации героя. Невозможно весь фильм продержать зрителя на одной эмоции - страхе, грусти или веселье. Поэтому в хорошем кино сценарист умело чередует чувственный фон сцен, устраивает зрителю своеобразные эмоциональные качели. Чтобы ярче ощутить "тяжелые" эмоции во время драматический перипетий, зритель до этого должен, на контрасте, иметь возможность посмеяться.
В комедии юмор занимает главенствующую позицию. Кроме этого, в комедии должен присутствовать объект высмеивания. В хороших комедиях объект высмеивания это не человек сам по себе, а представитель группы; не события, а тенденция. Конечно, мы смеемся над конкретным героем, но за ним мы должны видеть общество. Есть грань, которую в комедии переходить нельзя: например, смерть героя или смертельное заболевание - это события, разрушающие жанр, после которых зрителю становится "не смешно".
Любовь также есть в каждом фильме. Существует мнение, что все фильмы мира написаны о любви. В мелодраме любовь занимает центральную позицию. Но есть важное уточнение: этот жанр не просто так наполовину состоит из слова "драма". Мелодрама - это фильм про любовь, которой обязательно кто-то или что-то мешает.
Действия, события, экшн тоже есть в каждом фильме, равно как и физические конфликты. Вообще в отличие от литературы, где лучше всего раскрываются внутренние конфликты, и театра с его межличностными конфликтами, кино предполагает физические конфликты. В боевике это связующая нить повествования, ключевой момент, развязка и кульминация. В этом жанре часть фильма может происходить в интеллектуальных баталиях и эмоциональных соревнованиях, но в итоге старая добрая драка должна расставить все по своим местам. Также боевик часто предполагает преступление, и развитие сюжета в зависимости от того, чьими глазами мы видим историю: полицейского, преступника или жертвы.
Все фильмы создаются про людей (даже мультфильмы о машинах "Тачки", городе животных "Зверополис", эмоциях "Головоломка" уподобляют персонажей людям, наделяя их человеческими чувствами, страхами и желаниями). Драма – история про определенных людей, на жизнь которых значительное влияние оказывают глобальные человеческие проблемы: бедность, терроризм, угнетение, голод, страх смерти, поиск смысла жизни.
Жанр ужасов/мистики предполагает тайну. Также создателям фильмов в этом жанре нужно научиться создавать напряжение, и основной закон здесь заключается в природе страха. Нас пугает неизвестное. Мы боимся не самого события, а ожидания его. Поэтому когда герои спускается в темный подвал под страшную музыку, а потом мы слышим его крик это страшнее, чем отчетливо показать, как в подвале злоумышленник набрасывается на героя и колотит его.