кино для детей и не только

Структура истории (Макки)

http://kinoshkola.tilda.ws/
Структура истории – это последовательность событий, ключевые элементы, которые должны быть в любой истории. Их цель – вызвать у зрителя максимальные эмоции. Если их не будет, зритель уйдет недовольным – в случае, если дело вообще дойдет до съемок, а это вряд ли. У профессиональных сценаристов структура истории впечатана в кору мозга либо выписана на листочек и висит над столом.
С древних времен, когда сценарии воплощались в виде комедийных или трагических театральных представлениях, действует структура из 3х актов. Почему актов 3? Это связано с базовыми инстинктами зрителя. Человек привык делить время на прошлое, настоящее и будущее. Из этого состоит наша жизнь и жизнь героя фильма.
В начале истории жизнь главного героя более или менее сбалансирована. В ней есть успехи и неудачи, взлеты и падения. А у кого их нет? Но герой в той или иной степени управляет тем, что происходит. Затем неожиданно для него, но в любом случае неотвратимо, происходит событие, которое коренным образом нарушает равновесие, смещая заряд ценности в отрицательную или положительную сторону. Это побуждающее происшествие.

Побуждающее происшествие нарушает равновесие в жизни персонажа, пробуждая в нем осознанное и/или подсознательное желание отыскать то, что, по его мнению, восстановит баланс, и отправляя его на поиски объекта его желания, требующие преодоления сил. Герой может добиться своего или потерпеть неудачу. Это и есть история в сжатом виде.

Если представить полнометражный фильм (двухчасовой) в виде 3х актов, побуждающее происшествие произойдет на отрезке 1-10 минуте. Побуждающее происшествие, как правило, перечеркивает привычную жизнь героя и переносит его из стабильного прошлого в изменившееся настоящее.

Ниже представлен видеопример структурных частей по фильму "История игрушек".
Посмотрите первые 3 минуты видео, где показывается побуждающее происшествие. Главный герой фильма - ковбой Вуди, он - любимая игрушка мальчика и признанный лидер детской комнаты. Побуждающим происшествием для него становится появление астрорейнджера Базза и смещение с почетного места в жизни мальчика.
Итак, каждая история состоит из 3 актов. Как вы думаете, что происходит на стыке актов? Фильм состоит из сцен. Каждая сцена это шаг. Вспомните, как должен измениться герой? Полностью. Каждая сцена – это событие, которое приводит к небольшому изменению героя, с тем, чтобы от начала в конец знак полностью поменялся с + на – или наоборот.

Стыки актов это большие изменения. Их называют ПЕРЕВОРОТ или Поворотный пункт. В хорошей истории, будь то 2-часовой фильм или 1-минутный рекламный ролик их будет не меньше 2х! Переворот строится вокруг того выбора, который персонаж делает под давлением, стараясь определить действие, необходимое для достижения стоящей перед ним цели. Природа человека такова, что каждый из нас всегда выбирает «хорошее» или «правильное», исходя из того, что мы сами считаем «хорошим» или «правильным». Следовательно, когда персонаж попадает в ситуацию, где ему приходится выбирать между добром и злом, правильным и неправильным, зрители, зная его предпочтения, могут заранее предположить, каким будет этот выбор.

Признак хорошего поворотного пункта - перейдя этот рубеж, герой уже не может вернуть себя и свою жизнь в состояние, которое было до этого. В одну и ту же реку нельзя войти дважды, жизнь невозможно повернуть назад - в структуре истории эти истины играют важнейшую роль.

Посмотрите вторую часть видеопримера - поворотный пункт между 1 и 2 актом. Переживая из-за потери авторитета и симпатии мальчика-владельца, Вуди идет на подлость - желая поехать с мальчиком в кафе в ранге любимой игрушки он подстраивает "несчастный случай", чтобы Базз упал за стол. События поворачиваются так, что Базз вообще выпадает из окна дома и оказывается на улице. Об этом узнают остальные игрушки, и теперь Вуди не знает, как вернуться к ним из поездки в кафе.
Дальше начинается прогрессия усложнений, образующая основную часть истории, которая длится от побуждающего происшествия до кризиса/кульминации последнего акта. Предполагается, что на протяжении этого времени жизнь персонажей будет становиться все сложнее. Прогрессия усложнений вызывает нарастание конфликта, когда герои сталкиваются со все более и более могущественными силами антагонизма, и формирует последовательность событий, которая переходит «точку невозврата».

Побуждающее происшествие отправляет главного героя на поиск объекта желания, осознанного или безотчетного, чтобы восстановить жизненное равновесие. Сначала он предпринимает наименьшее, умеренное действие, чтобы вызвать позитивную реакцию со стороны своего мира. Однако следствием его поступка становится пробуждение сил антагонизма на внутреннем, личностном и социальном/внешнем уровнях конфликта, которые блокируют исполнение желания, открывая брешь между ожиданиями и результатом. Минимальные усилия не приносят результатов. Персонаж не может восстановить равновесие, предпринимая незначительные действия. И теперь все действия, подобные тому, который герой совершил в начале истории, демонстрирующие незначительные усилия и масштаб, должны быть исключены из нее.

Осознавая, что подвергается риску, главный герой проявляет немалую силу воли и способности, чтобы преодолеть эту брешь и осуществить второе, более сложное действие. Однако оно снова приводит к активизации сил антагонизма, и появляется новая брешь между ожиданиями и результатом. Аудитория осознает, что и это — точка невозврата. Умеренные действия тоже не помогут герою добиться успеха. Следовательно, все действия, имеющие такой же масштаб и качество, должны быть удалены.

В условиях более высокого риска персонаж должен приспособиться к изменившимся обстоятельствам и предпринять действие, которое требует еще больше силы воли и личных качеств, в надежде на полезную или управляемую реакцию окружающего мира. Однако возникает очередная брешь, так как новое действие приводит в движение еще более могущественные противоборствующие силы. И опять ясно, что пройдена еще одна точка невозврата. Более решительные поступки не помогают герою получить то, что он хочет, поэтому и их не следует принимать во внимание. Прогрессии усложнений формируются за счет того, что персонажи мобилизуют свои способности, проявляют все больше силы воли, попадают в условия непрерывно возрастающего риска и постоянно вынуждены преодолевать точки невозврата.

Проще говоря: герой каждый раз пытается решить проблему наиболее легким и комфортным ему самому путем - это свойственно всем людям без исключения. Но простые решения всегда оборачиваются не тем, что планировалось/ожидалось. Ситуация героя становится все сложнее и сложнее.

Посмотрите третью часть видеопримера - брешь между ожиданием и реальностью.
Вуди, используя методы нечестной игры, добивается того, чтобы его взяли в поездку кафе, но это приводит к открытому конфликту с Баззом. Подравшись, игрушки выпадают из машины, и становятся потерянными. Таким образом, ожидая, что с устранением Базза, все вернется на круги своя и он вновь станет любимой игрушкой, Вуди столкнулся с реальностью - стал потерянной игрушкой, что гораздо страшнее его прошлого положения.

Кризис — это обязательная сцена истории. Вслед за побуждающим происшествием аудитория начинает все ярче и ярче представлять, как главный герой столкнется с самыми мощными в его жизни силами антагонизма. Их можно назвать драконом, охраняющим объект желания героя. Кризис должен представлять собой настоящую дилемму — выбор между несовместимыми вещами, выбор меньшего из двух зол или и то и другое сразу, то, что оказывает на главного героя максимальное давление.

Кризис — та дилемма, с которой сталкивается главный герой, когда, встречаясь лицом к лицу с наиболее мощными в его жизни и сплоченными силами антагонизма, он должен принять решение о том, какое действие предпринять в последней попытке добиться исполнения своего желания.
Посмотрите четвертую часть видеопримера - кризис.
Вуди признает, что ему нужна помощь Базза и осознает, что только вдвоем они могут спастись из дома мальчика Сида, который ломает игрушки. Но сталкивается с результатом собственных действий по убеждению Базза, что тот всего лишь игрушка. Убедившись в этом, Базз потерял интерес к жизни. Преодолев свой кризис, Вуди должен помочь Баззу в том же самом.
Кульминация истории - место самого отчаянного поступка героя. Здесь он встречается лицом к лицу со своим самым главным страхом. В кульминации ставки игры должны быть высоки как никогда прежде.
Посмотрите пятую часть видеопримера.
В кульминации Вуди решается на прямое столкновение с грозой игрушек Сидом и с помощью коллектива игрушек побеждает его.
Помня про 3 акта фильма, нельзя завершать кино на кульминации. В последней части мы бросаем взгляд в будущее героя. Развязка — пятый элемент пятичастной структуры истории — представляет собой материал, который остается после кульминации. Это финал, завершение истории к удовлетворению зрителя.

Во время развязки и фанала зрителю можно ненавязчиво донести нравственные посылы, которые автор вкладывал в сюжет и дать намек на будущее развитие жизни героя и второстепенных персонажей.

В "Истории игрушек" развязка включает в себя погоню Вуди и Базза за уезжающим фургоном семьи мальчика, который переезжает в новый дом и благополучное возвращение. А итоговой точкой становится повторение (здесь используется прием кольцевания - закончить фильм тем же событием, в данном примере, вручением мальчику новых игрушек, каким он начинался) вручения подарков.
Занятие 7
Made on
Tilda